

石家庄财经职业学院电子竞技运动与管理专业介绍
核心课程:
电子竞技技术、电子竞技概论、电子竞技裁判、赛事运营与推广、电竞直播与视频制作、俱乐部运营与管理、泛娱乐运营与推广、音视频采编基础、电竞赛事综合实训等。
就业方向: 1、电子竞技裁判证(三级、国家体育总局); 3、体育教练员证书(初级、国家体育总局)。
1.问:学了这个专业以后从事什么职业,是否能当职业选手?2.问:这个专业就是教学生打游戏吗?3.问:什么样的人能报考该专业,是不是打游戏很厉害就能来读这个专业?4.问:目前社会上宣传的电子竞技专业很多,应如何选择?通过以上几点,家长和考生就可以了解招生单位所开设的是正式的“电子竞技运动与管理”专业,还是在别的专业之下所设的电子竞技方向,或者是电子竞技社会培训,从中选择适合自己的教育方式。 答:当然是。2003年11月18日,国家体育总局正式批准将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。2011年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项目,电子竞技还被提名为2020年奥运会比赛项目。 答:全球范围内,电竞文化正在升温,电竞已经成为年轻人的一种生活方式。2014年中国电子竞技整体市场规模达到226.3亿元, 2015年整体市场规模达到近270亿元,2016年电竞整体用户规模达到1.7亿。随着电竞用户规模不断扩大,行业持续高速发展,由电子竞技运动而衍生的新型产业(如赛事、直播平台等)的进一步繁荣,未来整体市场规模有望超过500亿元。电竞作为一个新型产业,市场需求量潜力巨大。 答:游戏主要是在虚拟的世界中以追求感受为目的的模拟和角色扮演,属于娱乐范畴,没有时间、回合限制,容易让人沉迷;而电子竞技是在信息技术营造的虚拟环境里,进行严格的、有组织的,人与人之间的智力和体力的对抗。作为正式体育项目,它有明确的比赛规则与比赛时间,是运动员之间秉着公正公平的体育精神,进行智力和体力的对抗。电子竞技对青少年智力发育、身心协调都很有帮助,可以让青少年在与他人对抗、比赛的过程中学会团队协作,不断超越自我、战胜自我。 答:任何新生事物在刚开始出现时都会在一定程度上受到质疑,这是可以理解的。从电子竞技的情况来看,它无疑已经成为了一个朝阳产业,并在不断地壮大和成熟中。从国家政策层面来看,电子竞技得到了多方重视和扶持,教育部新设电子竞技运动与管理专业(高职),也正是这种重视和扶持的体现。我们当前要做的是在这种大环境下通过努力使得电子竞技产业走向专业化、正规化和资源配置合理化。