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 学校电梯 |
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 美术室 |
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 学校一角 |
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 学生作品 |
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 学生作品 |
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 学生作品 |
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现在招生报名已经开始,为了不耽搁学校对考生的录取时间,请同学们网上报名后,尽快把以下资料: 身份证或户口本复印件 毕业证复印件 一寸照片四张 寄至:北京8228信箱14层1413招生办公室 收信人:郭玉峰老师 邮政编码:100096 如网上报名不方便,可以通过电话或传真报名。 咨询电话:010-62714194/4294 招办传真:010-62715594
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cg影视动画(本科)
| 知识点 |
内容概述 |
| 全面培养影视动画精英人才 |
美术入门,素描、色彩,速写。photoshop,painter,flash等二维软件的学习;maya三维软件的学习;after effects等合成软件的学习。学习并全面掌握三维动画片制作的前期创意、中期制作、后期合成的整体流程.专业英语的培训。 |
| 石膏几何体写生 |
立方体、圆球体、多面体,穿插讲解观察方法、明暗造型、透视知识等。理解物体轮廓、比例、结构、空间、明暗、质感、肌理等相互的关系。以及形体之间的正负、凹凸、离合、内外、虚实等矛盾关系。 |
| 素描静物写生 |
静物配置的原则、静物的构图能力。打轮廓、画大色调、深入刻画、调整统一能力。 |
| 素描静物写生 物的配置与构图 |
使学生具备迅速、准确地记录对象和表达思路的基本技能。引导学生认识并掌握各种表现方法和素功技巧。使学生对素描“语言”有足够理解和掌握。 |
| 色相、对比色、补色 |
通过课堂教学,使学生能够较全面地掌握色彩的基本知识,色彩的表现方法及技能色彩的基本理论。通过写生练习,使学生能较好地掌握水粉,水彩画的材料,工具和艺术表达语言的能力,提高色彩修养,培养色彩的审美品味,熟练地掌握运用色彩语言表现情感的能力。通过色彩的写生与训练,为以后的创作、写生、艺术设计等奠定坚实的基础胜任创作和教学工作。 " |
| photoshop cs2概况 |
软件的安装、调试、优化、用途、简单操作流程、以及图像的打开、存储、图像模式、文件格式、前景背景色概念、图层概况、象素、文件大小优化、色彩模式、等基础知识。 |
| 选取工具类 |
矩形选框、套索、魔棒、填充、图层、历史记录。 |
| 移动工具类 |
移动、裁切、自由变换、移动缩放视图。 |
| 颜色画笔类 |
选取颜色、前背景色工具、画笔类工具。 |
| 高级工具类 |
钢笔类工具, 图章类工具,矩形类工具。 |
| 艺术笔 |
艺术笔、画笔面板类工具,工具预设面板、渐变类工具,模糊,减淡、注释类工具。 |
| 文字 |
模糊,减淡、注释类工具,文字特效系列1,文字特效系列2,路径、排版、工作中的技巧,实际工作中的总结,实际工作中的注意事项。 |
| 图层,蒙版 |
图层、蒙板的学习,优化图层、蒙板的要求和注意事项。 |
| 图像调整 |
工具类调整方法,命令类调整方法, 实例讲解工作中的注意事项。 |
| 滤镜 |
各种滤镜效果,滤镜之间配合效果,实例系列1,实例系列2。 |
| 实例解析 |
海报赏析,喷绘写真类实例,印刷类,周边软件及设备的搭配结合工作。 |
| 了解绘图基础知识 |
基础入门 |
| 学习绘图工具、笔刷的高级控制 |
进行电脑数码插画的创作能力 |
| painter |
了解绘图基础知识 学习绘图工具、笔刷的高级控制 学习艺术材料,创建图像特殊效果 绘画练习,插画,漫画,原画人物、背景设计 |
| freehand/illustrator |
freehand/illustrator基本概念,工作界面以及快捷键和保存格式 illustrator旋转工具组、线段工具组的基本应用,缩放工具组,以及渐变工具的应用。 freehand/illustrator绘画练习 freehand基本操作、界面布局、保存模板、对象属性、基本绘图、文档操作、颜色、钢笔、笔触、填充效果、变形、文本、视图、库、层及动画、透视效果、图表链接器、其他工具、出图及复习 freehand/illustrator于出版排版设计的应用讲解 |
| 系统及相关软件介绍 |
flash作品欣赏 动画制作观念,种类及影格使用 |
| 向量绘图工具及组件库的使用 |
各种几何图形的绘制及变形 填色工具及新增自定义色彩 贝兹曲线的绘制及控制 |
| 汇入位图及位图分析工具 |
位图分辨率分析与讲解 位图瘦身计划 |
| 游戏设计制作 |
如何使用action程序语言 action语言与动画的关联性 |
| 网络带宽与下载的观念 |
动画及影片下载的制作 |
| 群组及非群组物件的差别 |
改变非群组对象的形状 形状及移动补间动画的制作 |
| 遮色片的动作原理 |
遮色片的运用 |
| 导引线的使用 |
制作导引路径曲线组件与导引线间的互动 |
| 导引线的使用 |
制作导引路径曲线组件与导引线间的互动 |
| 图像,影片及按钮组件 |
图库组件进阶使用 在组件内写入action |
| 将action图库组件置入场景 |
以action图库组件控制影片播放 |
| 正确的发布flash动画 |
html与swf档案的差别 将flash动画置入其他网页软件 action密码保护 |
| 手办理论学习,基础做模,做模流程 |
模型鉴赏基本理论、工具介绍与应用基本造型制作技巧及材料简介一般工具界绍及应用人物结构基础基本造型实习模型骨架制造服饰制作细节刻画模型涂装制作流程模型油漆应用模型组装釸胶模具制造复制树脂首办模型 |
| 软件英语 |
三维软件应用英语 maya polygons工具箱英语 maya surfaces工具箱英语 maya aniation工具箱英语 maya dynimice\cloth\renring工具箱英语 |
| 认识maya界面 |
基础入门 |
| 界面控制与自定义界面元素 |
maya操作系统使用能力 |
| nurbs建模 |
基本nurbs建模,为以后打下扎实基础 |
| 多边形建模 |
基本多边形建模,为以后打下扎实基础 |
| 细分曲面建模 |
基本细分曲面建模,为以后打下扎实基础 |
| nurbs建模 |
nurbs建模技术能够独立创建工业模型、场景模型、人体模型、角色模型、无缝模型等。 |
| 多边形建模 |
多边形建模技术,能够 独立创建场景模型,立体标志和文字模型、生物模型和低精度游戏用色角色模型等。 |
| 细分曲面建模 |
细分曲面建模技术,能够独立创建各种角色、生物和各类模型,并且实现模型之间的相互转换。 |
| 材质贴图技术 |
三维贴图技术,能够完成对复杂角色模型表面的贴图工作。 |
| 灯光和渲染 |
基本灯光照明方法,能够对一般的模型静物进行照明,设置摄影机的拍摄角度,并且了解相应文件的保存格式。 |
| 基本动画技术 |
基本动画制作,实现简单的运动动画,并且能够控制动画的节奏 |
| 高级渲染控制 |
增强图片美观,加强图片质量 |
| 角色骨骼设定 |
熟练掌握maya骨骼系统,能够为各种生物体模型创建适配的骨骼系统 |
| 角色蒙皮绑定 |
蒙皮绑定技术,将骨骼与模型进行最佳状态的匹配 |
| 动画控制系统的设定 |
根据个人操作习惯设定动画控制系统,提高制作效率 |
| 关键帧动画 |
通过关键帧制作动画能力 |
| 表达式动画 |
通过固定表达式制作动画能力 |
| 约束和动画驱动 |
通过点约束、法线约束、几何体约束等法,掌握将物体附着在角色表面的制作技术,物体的抛接;对其他模型的运动影响等 |
| 变形动画 |
通过变形动画使模型变得更加深动有趣 |
| 角色动画 |
角色设置系统的用法,对完成骨骼蒙皮ik设置的角色进行整体定义。操纵自己定义的角色进行各种动作的制作 |
| 非线性角色动画 |
使用各种非线性形变工具对模型进行加工,并且制作各种拟人变形动画 |
| 粒子系统 |
粒子系统可以制作出水、雪。动力学包括硬体、软件。能制作出特效火焰、焰火、烟雾、爆炸、碎裂、流动、闪电等。增强了影片视觉感观力,使影片更深动精彩 |
| 其它大学必修课程 |
"大学英语高等数学物理工程经济模拟电路与数字电路数据结构导论微型计算机及其接口技术计算机原理网络操作系统信号与系统数据通信原理计算机网络管理计算机网络基本原理数据库技术局域网技术与组网工程互联网及其应用" |
| 知识点 |
内容概述 |
| 选取工具类 |
矩形选框、套索、魔棒、填充、图层、历史记录。 |
| 移动工具类 |
移动、裁切、自由变换、移动缩放视图。 |
| 颜色画笔类 |
选取颜色、前背景色工具、画笔类工具。 |
| 高级工具类 |
钢笔类工具, 图章类工具,矩形类工具。 |
| 艺术笔 |
艺术笔、画笔面板类工具,工具预设面板、渐变类工具,模糊,减淡、注释类工具。 |
| 文字 |
模糊,减淡、注释类工具,文字特效系列1,文字特效系列2,路径、排版、工作中的技巧,实际工作中的总结,实际工作中的注意事项。 |
| 图层,蒙版 |
图层、蒙板的学习,优化图层、蒙板的要求和注意事项。 |
| 图像调整 |
工具类调整方法,命令类调整方法, 实例讲解工作中的注意事项。 |
| 滤镜 |
各种滤镜效果,滤镜之间配合效果,实例系列1,实例系列2。 |
| 实例解析 |
海报赏析,喷绘写真类实例,印刷类,周边软件及设备的搭配结合工作。 |
| 了解绘图基础知识 |
基础入门 |
| 学习绘图工具、笔刷的高级控制 |
进行电脑数码插画的创作能力 |
| painter |
了解绘图基础知识 学习绘图工具、笔刷的高级控制 学习艺术材料,创建图像特殊效果 绘画练习,插画,漫画,原画人物、背景设计 |
| freehand/illustrator |
freehand/illustrator基本概念,工作界面以及快捷键和保存格式 illustrator旋转工具组、线段工具组的基本应用,缩放工具组,以及渐变工具的应用。 freehand/illustrator绘画练习 freehand基本操作、界面布局、保存模板、对象属性、基本绘图、文档操作、颜色、钢笔、笔触、填充效果、变形、文本、视图、库、层及动画、透视效果、图表链接器、其他工具、出图及复习 freehand/illustrator于出版排版设计的应用讲解 |
| 系统及相关软件介绍 |
flash作品欣赏 动画制作观念,种类及影格使用 |
| 向量绘图工具及组件库的使用 |
各种几何图形的绘制及变形 填色工具及新增自定义色彩 贝兹曲线的绘制及控制 |
| 汇入位图及位图分析工具 |
位图分辨率分析与讲解 位图瘦身计划 |
| 游戏设计制作 |
如何使用action程序语言 action语言与动画的关联性 |
| 网络带宽与下载的观念 |
动画及影片下载的制作 |
| 群组及非群组物件的差别 |
改变非群组对象的形状 形状及移动补间动画的制作 |
| 遮色片的动作原理 |
遮色片的运用 |
| 导引线的使用 |
制作导引路径曲线组件与导引线间的互动 |
| 导引线的使用 |
制作导引路径曲线组件与导引线间的互动 |
| 图像,影片及按钮组件 |
图库组件进阶使用 在组件内写入action |
| 将action图库组件置入场景 |
以action图库组件控制影片播放 |
| 正确的发布flash动画 |
html与swf档案的差别 将flash动画置入其他网页软件 action密码保护 |
| 手办理论学习,基础做模,做模流程 |
模型鉴赏基本理论、工具介绍与应用基本造型制作技巧及材料简介一般工具界绍及应用人物结构基础基本造型实习模型骨架制造服饰制作细节刻画模型涂装制作流程模型油漆应用模型组装釸胶模具制造复制树脂首办模型 |
| 软件英语 |
三维软件应用英语 maya polygons工具箱英语 maya surfaces工具箱英语 maya aniation工具箱英语 maya dynimice\cloth\renring工具箱英语 |
| 认识maya界面 |
基础入门 |
| 界面控制与自定义界面元素 |
maya操作系统使用能力 |
| nurbs建模 |
基本nurbs建模,为以后打下扎实基础 |
| 多边形建模 |
基本多边形建模,为以后打下扎实基础 |
| 细分曲面建模 |
基本细分曲面建模,为以后打下扎实基础 |
| nurbs建模 |
nurbs建模技术能够独立创建工业模型、场景模型、人体模型、角色模型、无缝模型等。 |
| 多边形建模 |
多边形建模技术,能够 独立创建场景模型,立体标志和文字模型、生物模型和低精度游戏用色角色模型等。 |
| 细分曲面建模 |
细分曲面建模技术,能够独立创建各种角色、生物和各类模型,并且实现模型之间的相互转换 |
| 材质贴图技术 |
三维贴图技术,能够完成对复杂角色模型表面的贴图工作。 |
| 灯光和渲染 |
基本灯光照明方法,能够对一般的模型静物进行照明,设置摄影机的拍摄角度,并且了解相应文件的保存格式。 |
| 基本动画技术 |
基本动画制作,实现简单的运动动画,并且能够控制动画的节奏 |
| 高级渲染控制 |
增强图片美观,加强图片质量 |
| 角色骨骼设定 |
熟练掌握maya骨骼系统,能够为各种生物体模型创建适配的骨骼系统 |
| 全面培养影视动画精英人才 |
美术入门,素描、色彩,速写。photoshop,painter,flash等二维软件的学习;maya三维软件的学习;after effects等合成软件的学习。学习并全面掌握三维动画片制作的前期创意、中期制作、后期合成的整体流程.专业英语的培训。 |
| 石膏几何体写生 |
立方体、圆球体、多面体,穿插讲解观察方法、明暗造型、透视知识等。理解物体轮廓、比例、结构、空间、明暗、质感、肌理等相互的关系。以及形体之间的正负、凹凸、离合、内外、虚实等矛盾关系。 |
| 素描静物写生 |
静物配置的原则、静物的构图能力。打轮廓、画大色调、深入刻画、调整统一能力。 |
| 素描静物写生 物的配置与构图 |
使学生具备迅速、准确地记录对象和表达思路的基本技能。引导学生认识并掌握各种表现方法和素功技巧。使学生对素描“语言”有足够理解和掌握。 |
| 色相、对比色、补色 |
通过课堂教学,使学生能够较全面地掌握色彩的基本知识,色彩的表现方法及技能色彩的基本理论。通过写生练习,使学生能较好地掌握水粉,水彩画的材料,工具和艺术表达语言的能力,提高色彩修养,培养色彩的审美品味,熟练地掌握运用色彩语言表现情感的能力。通过色彩的写生与训练,为以后的创作、写生、艺术设计等奠定坚实的基础胜任创作和教学工作。 " |
| photoshop cs2概况 |
软件的安装、调试、优化、用途、简单操作流程、以及图像的打开、存储、图像模式、文件格式、前景背景色概念、图层概况、象素、文件大小优化、色彩模式、等基础知识。 |
| 角色蒙皮绑定 |
蒙皮绑定技术,将骨骼与模型进行最佳状态的匹配 |
| 动画控制系统的设定 |
根据个人操作习惯设定动画控制系统,提高制作效率 |
| 关键帧动画 |
通过关键帧制作动画能力 |
| 表达式动画 |
通过固定表达式制作动画能力 |
| 约束和动画驱动 |
通过点约束、法线约束、几何体约束等法,掌握将物体附着在角色表面的制作技术,物体的抛接;对其他模型的运动影响等 |
| 变形动画 |
通过变形动画使模型变得更加深动有趣 |
| 角色动画 |
角色设置系统的用法,对完成骨骼蒙皮ik设置的角色进行整体定义。操纵自己定义的角色进行各种动作的制作 |
| 非线性角色动画 |
使用各种非线性形变工具对模型进行加工,并且制作各种拟人变形动画 |
| 粒子系统 |
粒子系统可以制作出水、雪。动力学包括硬体、软件。能制作出特效火焰、焰火、烟雾、爆炸、碎裂、流动、闪电等。增强了影片视觉感观力,使影片更深动精彩 |
| 其它大学必修课程 |
大学英语高等数学物理工程经济模拟电路与数字电路数据结构导论微型计算机及其接口技术计算机原理网络操作系统信号与系统数据通信原理计算机网络管理计算机网络基本原理数据库技术局域网技术与组网工程互联网及其应用" |
| 二维动画 |
专业名称 |
课程设置 |
收费标准 |
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| 网页制作 基础班 |
8周共48课时 单双日分开上课、每周3天、每天2课时(45分钟\一课时) 全面掌握网站设计制作方法,学习web站点的规划、构建与发布、网页页面与图形图像的创意、设计、制作、flash动画的创作思路与制作方法、多媒体网站与交互式网站的制作技巧。 |
1800 |
| 二维设计班 |
photoshop班 4周共80课时 每周5天、每天4课时(45分钟一课时) 基本素描色彩入门,光学色彩绘画,photoshop软件的操作和应用.照片处理,海报设计,排版,绘画。 painter 4周共80课时 每周5天、每天4课时(45分钟一课时) painter的入门与绘画\插图\背景设计\漫画\原画人物。 flash班 4周共80课时 每周5天、每天4课时(45分钟一课时) flash的基本操作(了解flash的应用制作并且熟练运用,制作简单flash动画) |
6800 |
| flash/illustrator班 基础班 |
4周共80课时 每周5天、每天4课时(45分钟一课时) flash的基本操作(了解flash的应用制作并且熟练运用,制作简单flash动画);排版,绘图及简单二维动画 |
3000 |
| painter基础班 |
4周共80课时 每周5天、每天4课时(45分钟一课时) painter的入门与绘画\插图\背景设计\漫画\原画人物。 |
2000 |
| photoshop班 基础班 |
4周共80课时 每周5天、每天4课时(45分钟一课时)基本素描色彩入门,光学色彩绘画,photoshop软件的操作和应用.照片处理,海报设计,排版,绘画。 |
1800 |
| 三维动画 |
maya速成班 |
maya初级班(4周/8周)简单多边形建模,细分模型,nurbs曲面建模,简单材质贴图及基本灯光,材质,简单动画入门. maya中级班(4周/8周)贴图摄影机,cloth,fur,进阶材质贴图灯光和摄像机,骨架及蒙皮,简单个人动画. maya高级班(4周/8周)特效,动力学,粒子表达式,流体。进阶渲染,maya整体应用与制作流程.个人动画制作。 注:4周班级共120课时,每周5天、每天6课时(45分钟一课时) 8周班级共120课时,单双日分开上课、每周3天、每天5课时(45分钟\一课时) |
9800 |
| flash班 |
4周共80课时 每周5天、每天4课时(45分钟一课时) flash的基本操作(了解flash的应用制作并且熟练运用,制作简单flash动画) |
3000 |
| maya高级脱产班(4周) |
4周共120课时每周5天、每天6课时(45分钟一课时)特效,动力学,粒子表达式,流体。进阶渲染,maya整体应用与制作流程.个人动画制作 |
3400 |
| maya中级脱产班(4周) |
4周共120课时每周5天、每天6课时(45分钟一课时)贴图摄影机,cloth,fur,进阶材质贴图灯光和摄像机,骨架及蒙皮,简单个人动画. |
3400 |
| maya初级脱产班(4周) |
4周共120课时每周5天、每天6课时(45分钟一课时)简单多边形建模,细分模型,nurbs曲面建模,简单材质贴图及基本灯光,材质,简单动画入门. |
3000 |
| 影视maya班 |
maya初级班 4周共120课时,每周5天、每天6课时(45分钟一课时)简单多边形建模,细分模型,nurbs曲面建模,简单材质贴图及基本灯光,材质,简单动画入门. maya中级班 4周共120课时,每周5天、每天6课时(45分钟一课时)贴图摄影机,cloth,fur,进阶材质贴图灯光和摄像机,骨架及蒙皮,简单个人动画. maya高级班 4周共120课时,每周5天、每天6课时(45分钟一课时)特效,动力学,粒子表达式,流体。进阶渲染,maya整体应用与制作流程.个人动画制作 栏目包装班 4周共120课时,每周5天、每天6课时(45分钟一课时)学习前期创意艺术表现三维实拍合成等技术,掌握整个栏目包装流程.使学员能够独立完成电视栏目从前期策划执行到输出的整体流程。影视合成班 4周共120课时,每周5天、每天6课时(45分钟一课时)掌握影片采集加工剪辑制作,以及一些特效技术的学习与掌握.掌握实战技巧. |
15800 |
| maya高级业余班(8周) |
8周共120课时 单双日分开上课、每周3天、每天5课时 (45分钟\一课时)贴图摄影机,cloth,fur,进阶材质贴图灯光和摄像机,骨架及蒙皮,简单个人动画.特效,动力学,粒子表达式,流体。进阶渲染,maya整体应用与制作流程.个人动画制作。 |
3400 |
| maya中级业余班(8周) |
8周共12课时 单双日分开上课、每周3天、每天5课(45分钟一课时)贴图摄影机,cloth,fur,进阶材质贴图灯光和摄像机,骨架及蒙皮,简单个人动画. |
3400 |
| maya初级业余班(8周) |
8周共120课时 单双日分开上课、每周3天、每天5课时 (45分钟\一课时)特效,动力学,粒子表达式,流体。进阶渲染,maya整体应用与制作流程.个人动画制作。 |
3000 |
| 手办模型班基础班 |
8周共48 课时单双日分开上课、每周3天、每天2课时 (45分钟\一课时)制作卡通模型 |
人民币 5000(不含材料费) 元 |
| 影视制作 |
影视后期班 |
栏目包装班(4周)学习前期创意艺术表现三维实拍合成等技术,掌握整个栏目包装流程.使学员能够独立完成电视栏目从前期策划执行到输出的整体流程。 影视合成班(4周)掌握影片采集加工剪辑制作,以及一些特效技术的学习与掌握.掌握实战技巧. 注:8周,共240课时,每周5天、每天6课时 (45分钟\一课时) |
6000 |
| 影视动画速成班 |
全科班 11个月共1376课时 每周5天、每天4课时(45分钟一课时)美术入门,素描、色彩,速写 photoshop,painter,flash等二维软件的学习; maya三维软件的学习; after effects等合成软件的学习。学习并全面掌握三维动画片制作的前期创意、中期制作、后期合成的整体流程.专业英语,全面培养影视动画精英人才。 |
28800 |
| 影视合成班 |
影视合成班 4周共120课时每周5天、每天6课时(45分钟一课时) 掌握影片采集加工剪辑制作,以及一些特效技术的学习与掌握.掌握实战技巧. |
3000 |
| 栏目包装班 |
栏目包装班 4周共120课时 每周5天、每天6课时(45分钟一课时) 学习前期创意艺术表现三维实拍合成等技术,掌握整个栏目包装流程.使学员能够独立完成电视栏目从前期策划执行到输出的整体流程。 |
3000 |
| maya高级班 |
maya高级班 4周共120课时 每周5天、每天6课时(45分钟一课时) 特效,动力学,粒子表达式,流体。进阶渲染,maya整体应用与制作流程.个人动画制作 |
3400 |
| maya初级班 |
maya初级班 4周共120课时 每周5天、每天6课时(45分钟一课时) 简单多边形建模,细分模型,nurbs曲面建模,简单材质贴图及基本灯光,材质,简单动画入门. |
3000 |
| maya中级班 |
maya中级班 4周共120课时 每周5天、每天6课时(45分钟一课时) 贴图摄影机,cloth,fur,进阶材质贴图灯光和摄像机,骨架及蒙皮,简单个人动画. |
3400 |
| 3d max |
3ds max |
20周共400课时 每周5天 每天4课时(45分钟一课时) 3ds max的基本菜单知识和常用命令,准确建筑建模的规范以及快速建模的经验技巧,摄像机的基本理论,灯光的基本理论渲染的设置。同时配大量效果图公司的实例进行高难度的模型训练。 美术基本知识,讲述三大构成,为以后的效果图制作打下坚实的基础,灯光理论知识,调整材质的基本方法,渲染插件的应用,运用实例进行实战操作主要培养高级渲染师。 讲解后期制作软件的常用命令,学习效果图后期的制作,后期的处理技巧,经验技巧,各种表现方法的制作过程,包括:建筑夜景,黄昏,鸟瞰,鸟瞰夜景,写意的手法,超现实的手法等。 |
9000 |
| 建筑后期 |
8周共160课时每周5天 每天4课时(45分钟一课时) 讲解后期制作软件的常用命令,学习效果图后期的制作,后期的处理技巧,经验技巧,各种表现方法的制作过程,包括:建筑夜景,黄昏,鸟瞰,鸟瞰夜景,写意的手法,超现实的手法等。 |
3500 |
| 建筑渲染 |
8周共160课时 每周5天 每天4课时(45分钟一课时) 美术基本知识,讲述三大构成,为以后的效果图制作打下坚实的基础,灯光理论知识,调整材质的基本方法,渲染插件的应用,运用实例进行实战操作主要培养高级渲染师. |
3000 |
| 建筑模型 |
4周共80课时 每周5天 每天4课时(45分钟一课时) 3ds max的基本菜单知识和常用命令,准确建筑建模的规范以及快速建模的经验技巧,摄像机的基本理论,灯光的基本理论渲染的设置。同时配大量效果图公司的实例进行高难度的模型训练. |
2500 |
报名及录取(推荐网上报名) A、网上报名:报名成功后将本人身份证复印件、学历证书复印件(可入学交验)、1寸照片4张,报名费50元,邮寄到招生办公室。 B、通过电话、传真报名。 C、报名时间:从即日起额满为止。 D、经审查合格后,择优录取,额满为止,开学凭录取通知书报到(详情见入学须知)。 E、开学时间:请按通知书上规定时间报到; 届时学校在北京站、北京西站、北京南站均设新生接待站。
联系方式 邮寄地址:北京8228信箱14层1413招生办公室 收 信 人:郭玉峰(老师) 邮政编码:100096 咨询电话:010-62714194、62714294、62714394 62719794、 010-62719874、62717494、62713294、62715594 电子信箱: yuren@boleyuan.net
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